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Meta Quest2销量过千万 元宇宙拉动AR/VR出货

2021-11-26        中国电子报

  Oculus Quest2的销量已经达到1000万台,这是产业链近日传出的消息。作为VR/AR硬件市场的代表性产品,Oculus Quest2的火爆充分释放出VR/AR市场受到元宇宙强力牵引的信号。

  当下Oculus Quest改名为Meta Quest,以期把旗下所有VR/AR相关产品指向Meta。受元宇宙牵引的VR/AR市场,究竟能取得多大增长?

  Meta押宝元宇宙

  Meta(前身为Facebook)首席技术官安德鲁·博斯沃思今年夏天曾表示,Meta将“比我们最初预期的更早”达到1000万用户的目标。

  IDC数据显示,在第二季度的VR硬件市场,Facebook保持领先,占有率达到75%,主要由于Oculus Quest2产品的销售实现了巨大增长。Pico、DPVR、HTC分别位居第二位、第三位和第四位,市场占有率分别为6%、5.7%、4.5%。在AR硬件市场,微软出货量接近2万台,同比增长26%,这是HoloLens2产品的销量同比大幅增长所致。

  Facebook上个月在Connect 2021会议上宣布了其新名称,在会上分享了其对元宇宙的愿景,并明确表示这将是其前进的重点。

  在Facebook更名为Meta之后,品牌重塑行动已经开始。安德鲁·博斯沃思指出,公司将逐步远离Oculus品牌,并把旗下所有VR/AR相关产品指向Meta,其中就包括把Oculus Quest改成Meta Quest。

  据了解,Meta已经将公司官方网站相关板块的名称及LOGO更新为Meta Quest,更新的产品包装将很快在2022年年初面世,此次更名将成为公司在前进过程中的重要节点。

  Facebook更名不仅仅是摆脱 Oculus品牌,Meta正在利用这个机会将其XR和Metaverse计划更清晰地统一在一个品牌下,同时保留 Facebook 名称来描述其社交媒体应用程序。这意味着该公司将不断发展XR和元宇宙部门,Facebook Reality Labs也将被称为Meta Reality Labs。

  Meta想要称霸元宇宙的野心正在一次次彰显。业内人士认为,此次Oculus Quest2销量提前破千万,也代表目前Meta已经有了基础的VR用户数目,加上原本社交软件已有的29亿的月活用户数,Meta元宇宙已形成一定用户群基础。

  元宇宙拉动出货量

  VR/AR作为元宇宙重要的沉浸式入口,受元宇宙相关概念牵引的力量非常强大。业内判断,除了预期2022年会吸引更多硬件品牌厂商踏入VR/AR市场发展之外,也将促使应用服务商直接或间接地推动硬件市场的发展。

  产品售价与系统方案整合是现在VR/AR分别于消费与商用市场取得成功的关键,也是领先厂商能保持竞争优势的主因。

  TrendForce集邦咨询向记者表示,从消费市场来看,业内将可能采用软件补贴硬件的策略作为加速扩大市场的手段,通过低单价、高规格的VR/AR产品来提升市场渗透率,Oculus即采用这样的产品策略保持市场优势。

  预计2022年全球VR/AR设备出货量将达到1202万台,年增长率将达26.4%。其中Oculus与Microsoft将依旧分别占据消费与商用市场的领先地位。

  从商用市场来看,由于远程交流、多人协作、数字孪生等应用服务的发展,大大促进了企业提高采用VR/AR设备的意愿。

  与消费市场以低价高规为导向相比,商用市场更愿意选择高单价且高性能的产品,但同时必须搭配完整的系统整合方案或者是定制化服务。因此,在工业生态链具有相当实力的微软会具备较大的竞争优势,旗下产品HoloLens2成为今年少数出货量超过20万台的商业用AR设备。

  此外,以平价的AR眼镜搭配5G手机的运算和网络功能进行远端视讯服务,将成为商业应用上的另一个选择。TrendForce集邦咨询认为,该方案能给企业提供一个低成本、便于部署的前期尝试,有利于提高企业后续采用更多VR/AR商业应用的意愿,进而加速商用元宇宙功能服务的发展。

  对于明年VR/AR市场的增长,IDC也给出了乐观的预测:预计VR头戴设备的出货量将从2020 年的约500万台增加到2025年的超过2800万台。AR头戴设备出货量增长预计将更加显著,从2020年约30万台增加到2025年的2100万台。



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